三谋S1新手开荒指南——第六天
很多小伙伴在开荒第六天容易犯一个致命错误就是,一看到繁荣并起冲榜活动结束,就立刻将自己的开荒队伍迫不及待的转成打架队,然后一马当先冲上前线,也不管自己的补给还剩多少,就去找对面的人开干,这样做的后果就是,原本前期发育还不错的局面,送完这两三波以后彻底崩盘,因此本期,我们将从第六天的时间线入手,梳理一下在开荒与打架交替的这一天,应该做些什么。
(前期打架需要注意补给情况,补给越低,造成伤害越低)
首先我们要知道,繁荣并起的活动结束,只是预示着开荒结束,并不代表我们的发育可以结束,事实上,等到第六天下午两点以后,出生洲关卡的封印就将解锁,届时我们就可以去往一块拥有更多,更高级资源地的洲,这几个洲我们就叫做资源州。
展开剩余74%(越靠近地图中央资源越丰富)
资源州,顾名思义,就是让我们发育拿资源的,那这个时候,我们开荒队伍面临的挑战显然是更加严峻,而非更加宽松,假设此时因为急着打架,将适合开荒的队伍换掉,就很有可能出现,别人疯狂毛十级地、十一级地,而咱就只能眼巴巴看着的场面,如果只是将开荒队伍换成了一般法师队也还好,要是换成了追击队,比如吕布,反击队,比如典韦,那真是有可能出现,被原本轻松拿捏的土地现场教育的情况,因此,在整个第六天,一队都最好使用我们账号中开荒能力最强的队伍。
那这个时候一些零氪的小伙伴可能会说,咱账号里拢共就十几个橙将,压根没什么好换的。那你就小瞧系统开局给我们送的六元神队孙大圣了,之前我们说徐盛在开荒时并不占优势,甚至还不如紫将卢植,但是论打架,卢植就远不如曾经的吴皇徐盛了,而孙大圣在给到顶配的技能时,打架也并非一无是处,这里贴一套顶配的孙大圣技能。
当然还是开头那句话,打架队伍不急着现在出,我们早上先是起来按部就班,把该用的体力用一用,该升的建筑升一升,等到繁荣定榜,先吃口午饭,身体才是革命的本群,这句话在咱三谋也是一样。接着就来到下午一点整,除非是特别拉跨的同盟,否则此时应该是准备对着资源州的关卡开启集结。
(第六天时解锁关卡)
一般的大盟对于各个州开关时间的快慢都会非常在意,理论上来说,先开关就等于先进资源州先铺路,也就等于先占据有利位置,所以在资源州开关时,同盟内部经常会拿出各种各样的激励政策,我们如果想去搏一搏这个奖励,或者想为同盟做点贡献,一是要学会驾驶天工的攻城器械,到位置点击交互按钮即可,找不到位置可以点开同盟中的设施界面,点击空闲坐标就可以过去了。二是手动操作,将部队提前调动到城下一格的位置,等到攻城正式开启的一瞬间,秒点攻城,这样就省去了行军的时间。
(点击坐标即刻前往)
铺路方面也有讲究,我们可以按照管理提前规划好的路线,一个接一个在地面上战场一排,等到上一块地占领成功的一瞬间,立刻点击攻占土地,这同样也是省去了行军的时间。一般这个活都是交由我们零氪小伙伴去做,因为大佬还有更重要的任务。之前我们说开关后最重要的事情就是比拼铺路的快慢,那竞争这种事大家都知道,除了埋头苦干,还不能忘了给对家使绊子,所以铺路过程中很有可能会遇到一些敌对的神行,隐身过来干扰铺路。
(前期偷袭利器)
这个时候就需要大佬们的队伍在铺路组跟前站成一排人墙,用身体拦住隐身的人,我们小白板也可以给大佬指指路,所以等铺到资源州的第一个城以后,一般也是安排大佬先落,零氪小氪玩家可以起个营帐中转,等到了后面城市再有序迁城,地也可以先补点九级地用用,高级地让给更有战斗力的玩家,其实土地间资源的差距本来也不大,实在没有必要为了土地爆发矛盾,一切的一切,都是为了最终的胜利!
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